《红色沙漠》是韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式推出,登陆PC、PS5和XSX平台。
昨天,随着媒体评测的正式解禁,这款游戏在M站获得了78分的评价。虽然与发售前大家期待的“神作”水准存在不小差距,但也算是比较体面的成绩。不过即便如此,这一评分还是引发了不少玩家的不满。今天,外媒The Gamer发表了一篇专栏文章,标题是“别让《红色沙漠》的M站评分影响你的生活”。下面是对这篇文章的简要翻译整理:
文章作者Jade King指出,《红色沙漠》的M站评分其实没有那么重要,无论好坏,很多人都会把尚未发售游戏的“品质”与自己的情感甚至身份绑定在一起。这种热情在一定程度上有助于凝聚玩家群体,也能为开发者带来鼓励,但同样也很容易在尚未真正上手之前就变质。
在《红色沙漠》的案例中,大量积极的前瞻评价以及关于游戏内容的宏大承诺,让玩家在发售前就处于高度期待的状态。而就现阶段来看,本作似乎并未表现出和这份高期待相衬的素质。但即便如此,文章作者指出,她理解玩家期待落空的失望,但这并不意味着那些观点与你相左的人都是“敌人”。
她进一步指出,M站评分本质上只是一个平均值,78分的成绩意味着可能有人爱不释手,也可能有人觉得食之无味。“网络上的一个数字,不应该成为你自我价值的一部分。与其被评分左右,不如亲自上手体验,再做出自己的判断。”
文末,作者总结表示,与其把游戏的评价当成制造对立的新理由,不如回归最简单的方式:用自己的节奏去体验游戏。玩家自己的价值观不应建立在某个随机游戏的M站评分上。去玩《红色沙漠》,然后自己做出判断——而这正是评测者们做的事情。
你平时会被M站评分影响购买决定吗?还是更倾向于自己上手再说?当一款游戏和预期落差较大时,你会调整心态体验,还是直接劝退?评论区聊聊,你到底有多“看分数行事”。

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