近日,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5的六倍帧生成技术。据日本游戏媒体4Gamers测试显示,在《赛博朋克2077》4K分辨率开启光线追踪的条件下,RTX 5090开启DLSS性能模式后帧率突破400帧/秒,较原生渲染提升11.6倍。
测试数据表明,RTX 5090在4K光追条件下的原生运行帧率为35.27帧/秒,同时伴有126毫秒的渲染延迟。而当开启DLAA(保持100%渲染分辨率)并搭配六倍帧生成技术后,帧率大幅提升至180帧/秒,渲染延迟也随之下降到72毫秒。
切换至DLSS高质量模式(渲染分辨率67%)加六倍帧生成,性能超过300帧/秒,延迟降至45毫秒。若使用DLSS性能模式(渲染分辨率50%),帧率突破400帧/秒,延迟降至35毫秒。
RTX 50系列的其他显卡也表现亮眼。在DLSS高质量模式下,六倍帧生成可使性能提升9–10倍;性能模式下提升可达12–15倍。
尤其是RTX 5070,由于12GB显存限制,原生帧率偏低,因此DLSS 4.5的性能提升尤为显著。测试中还发现,RTX 5060 Ti在四倍或六倍帧生成模式下,由于原生帧数过低,可能出现小物体闪烁或伪影,但整体画面依然流畅。
值得一提的是,NVIDIA在2018年就已推出DLSS技术,借助AI与GeForce RTX显卡的Tensor Core来增强性能和画质。而现在DLSS 4.5实现的6倍帧生成,显然是一次重大突破,即便处于4K路径追踪这类极限场景中,也能带来近乎电影级的流畅体验。
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