《巫师3》的游戏总监康拉德·托马什凯维奇,其全新作品《黎明行者之血》即将与玩家见面。在近期的一次采访中,他对《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》这两款备受关注的大作赞赏有加,认为它们为游戏行业注入了“一股新鲜空气”。
托马什凯维奇曾担任CDPR游戏开发副总裁,目前是Rebel Wolves的创始人兼首席执行官。他在接受《The Game Business》采访时,谈及了3A游戏领域的当前状况。“这个行业的问题在于,有些公司的经营者过于专注于如何盈利。这种方式对于游戏而言,显得非常冷漠。”他接着补充道:“艺术创作不能采用这样的模式。”
在他看来,成立新工作室意味着要走一条不同的路。“开一家新公司却做跟过去一模一样的事情是有问题的,因为我们不会感觉到自己在进化或发展。”他解释说,“作为艺术家,这对我们来说非常重要。我们想要通过加入一些有风险的元素来突破3A RPG的边界。”
托马什凯维奇认为,Sandfall Interactive和Pearl Abyss的做法正好印证了这一理念,因为他们打造大型、定义类型游戏的方式大胆而独特。“我觉得这个想法如今正在增长,因为当你看到《光与影:33号远征队》或《红色沙漠》时,它们与众不同,不是其他3A游戏的复制品,而是带来了一些相当新鲜的东西。”
托马什凯维奇的新作《黎明行者之血》也是一款风格化的历史奇幻RPG,以14世纪喀尔巴阡山脉为背景,涉及吸血鬼题材。从早期画面来看,游戏风格哥特、阴郁,视觉上极具冲击力。
他甚至坦言,当下的行业环境让他回想起“90年代我用286电脑玩游戏的时光”,那时“每一款游戏都充满未知”。他期待自己的作品能为玩家带来相似的体验。
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