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Steam Deck 2的开发工作仍在V社的进行中

发布时间:2026-04-29 11:41:09

V社程序员皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)在接受IGN采访时透露,公司正全力推进Steam Deck 2的开发工作。他提到,每个项目都是经验的积累——从初代手柄到Steam Machines,再到Steam Deck,无论过程中是成功还是遇到挫折,所有的努力都不会白费,这些经历最终都将为成功铺路。

回顾这些年的大项目,从初代Steam手柄、Steam Machine贴牌机,到初代Steam Deck,再到今年即将发布的产品,不难发现一条清晰的发展脉络;下一代Steam Deck亦是如此,当下的诸多工作都是在积累经验,为最终促成它的诞生做准备。

格里菲斯所说的经验积累并非局限于软硬件开发,与供应商及代工厂打交道也是重要一环:“如果某个部件只依赖单一供应商,万一缺货就导致我们陷入被动,从而影响供应连续性与终端售价。”

“所以一开始我们就尽力确保拥有多种选择,既要找那些大厂谈合作,也要维护与小厂的关系。尽管如此,在当前物料全面吃紧的大环境下,我们同样面临巧妇难为无米之炊的困境”,格里菲斯称,他声称率先面市的新款手柄并非Steam Machine的同捆外设,而后者迟迟未确认发售日期要归咎于物流问题:

“关于Steam Machine的具体情况,这不是我们要谈的主要话题,但可以明确的是我们并没有捆绑发布的计划……导致该产品尚未发布的关键因素,实际上只是在物流方面存在问题,比如供应与付运。”

(另一位V社雇员在另一场访谈中明确表示手柄能率先开卖是因为它不用内存条)

格里菲斯还暗示Steam Machine在规格方面不会有大的变化:“如果你用过Steam Deck的扩展坞版本,体验应该差不多,只不过它在此基础上拥有更强大的GPU性能。当然,我们还有很多优化和功能方面可以改进,但归根结底,核心体验已经就绪了。”

下一代Steam Deck的核心体验又是怎样的呢?

截至去年11月,格里菲斯认为市面上还没有理想的硬件方案能实现他心目中的掌机体验:

“我们要的不是在同等续航表现下提升20%、30%,甚至50%(都不够),我们要的是更显著的性能提升。我们对下一代Steam Deck的发展方向有了相当清晰的认识,但就目前而言,在SoC领域,还没有任何产品能够真正实现这种幅度的性能提升。”

格里菲斯说这番话时,PLC还没出现。如今英特尔已有掌机版PLC方案,骁龙X2平台也准备妥当,不知道V社会作何考量?

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